Errichte dein Reich. Segle übers Meer. Handle — oder brenne nieder.
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📔 Chronik
Jede Fassung des Spiels steht hier mit dem, was sich für dich geändert hat — neueste zuoberst.
Die Nummer am Bildrand zeigt, welche Fassung du gerade spielst.
Heer & Flotte:—
🤝 Bünde & Fehden
Zu jedem Jarl steht eine Zahl zwischen −100 (Erzfeinde) und +100
(Blutsbrüder). Handel hebt sie, Krieg stürzt sie — und sie vergisst nichts:
Nur eine neue Tat bessert sie, nicht das Verstreichen der Zeit.
Ein Handelspakt ist die Voraussetzung, um überhaupt Waren zu senden; der andere muss
ihn annehmen. Je besser die Beziehung, desto mehr Ruhm bringt der Handel, desto
schneller segelt die Flotte und desto mehr Fracht nimmt der Partner ab.
Wer einen Partner überfällt, bricht den Pakt — und zahlt für den Verrat.
Die Beute zeigt, wie viel du bei einem Überfall dort noch fändest: Jeder Raubzug
halbiert sie, erst Ruhe füllt die Speicher wieder.
📜 Berichte
🏆 Ruhm der Jarle
Punkte gibt es für fast alles: Aufbau (was in deinen Gebäuden steckt),
Volk, Heer, Vorrat, erkundetes Land und die Stimmung —
diese Punkte fallen auch wieder, wenn du abreißt, verlierst oder verhungerst.
Bleibend ist nur der Ruhm: für vernichtete Feindtruppen (nicht für Siege —
ein wehrloses Dorf zu überrennen bringt Beute, aber keine Ehre) und für Waren, die du
einem Handelspartner netto überlässt.
📖 Baukunde
Die Kette: Holz steckt in jedem Bau. Stein in jedem Ausbau.
Erz + Holz werden in der Schmiede zu Waffen, und erst
Nahrung + Gold + Waffen ergeben in der Kaserne ein Heer. Gold kommt aus den
Steuern der Met-Halle — also aus deinen Bewohnern, die zugleich deine Arbeiter und
deine Rekruten sind. Alle Erträge gelten je Arbeiter und Stunde und wachsen mit der Stufe.